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 Jeux de Rôle sur le Forum >>> Personnage

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Lanakai
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Messages: 64
Date d'inscription: 12/05/2009
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Localisation: Toulouse

MessageSujet: Jeux de Rôle sur le Forum >>> Personnage   Mar 5 Jan - 19:08

Genesis Of Nemesis's Legend ( Traduit par "L'Origine de Nemesis" ) est un jeux de rôle qui se servira du forum comme plateforme. Ainsi ce jeu issue de l'idée de La Mort Et La et créé par moi-même permettra de continuer à jouer entre nous en sortant du cadre de Guild Wars ( Au Boulot ou à la Fac ... ).

Comme dans la plupart des jeux de rôle, chaque participant aura sa propre feuille de personnage disponible dans son profil ( dernier onglet ) après en avoir fait la demande et généré les données ( cf Création du Personnage ).
Les Caractéristiques, Compétences, Techniques et Capacités existantes feront de votre personnage un acteur unique du jeu.
Voici un bref descriptif des différents champs qui définiront vos personnages ;

Vitalité

Nom ; Le nom de votre personnage ( respectez les règles du forum )
Expérience ; Vos point d'expérience ( Qui sera sous votre avatar dans tous vos post par la suite )
Vie ; Vos points de Vie, lorsqu'ils tombent à 0, votre personnage est mort, et pourra renaître seulement 1 semaine plus tard ( sauf exceptions qui seront signalés ). Attention cependant, il sera quand même blessé et ne devra pas être moureuse légendaire !!! Les points de vie se comptent et se régénèrent automatiquement en fonction de votre niveau en Constitution.
Mana ; Vos point de mana seront utiles surtout si vous êtes un magicien, que se soit pour lancer des sorts ou utilier des compétences spéciales. Si votre personnage n'a plus de point de mana, il est épuisé, et ses attaques inflige la moitié des dégats. les points de mana dépendent directement de la caractéristique Intelligence.
Endurance ; Très utile pour enchainer les compétences sans se fatiguer, joue le même rôle que le Mana chez les magiciens. Si le personnage n'a plus de point en Endurance, alors il attaque seulement une fois sur deux. Ils dépendent de la caractéristique Agilité.

Les caractéristiques ;

Elle sont aux nombre de 8 et définiront votre personnage.

Force ; Détermine la Force du personnage, chaque niveau permet à celui-ci d'utiliser des armes de plus en plus puissante et lui permet d'infliger plus de dégats en mélée. Effet ; +3% de chance d'infliger un critique pour chaque niveau et inflige +2% de dégats en plus en mélée.
Agilité ; Détermine l'Agilité du personnage, en lui donnant l'occasion d'enchainer les attaques. Effet ; +3 point d'Endurance pour chaque niveau, et Régéneration de +2 tout les 4 niveaux.
Constitution ; Détermine la vie et la résistance physique du héros. Effet ; +20 points de vie, et augmente de +1% la résistance physique du personnage par niveau, et augmente de + 2 la régénération de vie tous les 4 niveaux.
Dextérité ; Détermine la Dextérité du personnage, lui permettant d'utiliser de plus en plus précisemment les armes à distance. Effet ; +3% de chance d'infliger un coup critique et inflige 2% de dégat en plus pour chaque niveau.
Adresse ; Détermine l'Adresse du personnage, et sa capacité à éviter les attaques. Effet ; +1% chance d'esquiver les attaques de mélée et à distance par niveau, et donne un lancé de dé supplémentaire de vitesse tous les 4 niveaux.
Intelligence ; Détermine l'Intelligence du personnage, et sa capacité à lancer des sorts. Effet ; + 3 point de Mana par niveau et augmente la régénération de +2 tous les 4 niveaux.
Volonté ; Détermine la résistance Magique du héros et sa capacité à booster ses sorts. Effet ; +2% résistance magique par niveau et offre +5% tous les 4 niveaux d'infliger le double de dégats avec les sorts offensifs.
Charisme ; Détermine le Charisme du Joueur, et sa capacité à commander naturellement un groupe. Effet ; Le groupe inflige +2% de dégats en plus à chaque niveau et subit 5% de dégats en moins tous les 4 niveaux.

Ainsi chaque personnage sera différent, et l'organisation d'un groupe avec différents personnage sera un atout pour l'aventure ( mais si vous voulez y aller tout seul, vous pouvez à vos risque et périls !!! )
Chaque caractéristique peut monter jusqu'au niveau 20, et jusqu'au niveau 25 maximum avec les bonus.

Les Techniques

Les technique sont la clé du jeu, il s'agit des professions de vos personnage. Chacun pourra dès le départ choisir 1 Technique, puis pourra ensuite en choisir une au niveau 5, au niveau 10, au niveau 15 puis pourra se spécialiser enfin dans un dernière au niveau 20.
Il appartiendra alors au personnage de choisir comment distribuer les point de technique qu'il gagnera au fil de l'aventure.
Les techniques sont nombreuses, et la combinaison de certaines peut s'averer fort efficace ;

Technique de Force Pure ;
> Epée à deux mains
> Hache Lourde
> Marteau
> Bouclier
> Spécial* ( Armes non conventionnelles ( Bazooka par exemple ^^ ))
Technique de Force + Agilité ;
> Epée à une main
> Hache Légère
> Dagues
> Combos* ( Vous verrez plus tard ce que c'est )
> Baton de Combat
> Altération d'armes
Technique de Dexterité Pure ;
> Arcs & Arbalètes
> Lance
Technique de Dextérité + Agilité ;
> Arme de Jet
> Javelot
> Préparation et Pièges*
Techniques d'Intelligence + Dextérité ;
> Pyromancie
> Hydromancie
> Géomancie
> Aéromancie
Techniques d'Intelligence + Charisme ;
> Bénédictions
> Vie
> Châtiment
> Divine*
Techniques d'Intelligence + Constitution ;
> Malédictions
> Mort
> Sang
> Infernale*
Technique d'Intelligence + Volonté ;
> Domination
> Illusion
> Inspiration
> Ether*

Les techniques suivit d'une étoile * sont particulière car très puissante, il faut atteidre au minimum le niveau 10 pour les apprendre. Chacune de ses techniques peut monter jusqu'au niveau 12, voire au niveau 15 avec les bonus.
L'utilisation de certaines armes et armures dépend directement de ces techniques.

Les capacités

Les capacité sont les petits plus de votre personnages. Vos pouvez définir 3 capacités par personnage, sachant qu'elle ne sont pas définitive ( vous réutiliserez vos neuronnes pour apprendre d'autre capacités. Il n'existe pas de liste de ces capacité et seront au libre arbitre du joueur. Les capacités peuvent être "Crochetage", "Equitation" ou "Diplomatie" par exemple.
A noter que si aucun membre du groupe ne possède la capacité nécessaire à un acte ( exemple d'une porte fermée et du crochetage ) alors le groupe devra faire un jet d'un dé de 100 et devra obtenir moins que la somme des niveaux des groupe pour réussir l'action.
Ex ;
4 Membres, de niveaux respectifs 12, 5, 10 et 9 ne veulent pas se faire remarquer d'une meute de Skarj, mais persone n'a la capacité "Discrétion", alors le groupe effectue un jet de chance sur 100 et obtienne un 42. Or 12 + 5 + 10 + 9 = 36, et 42 > 36, le groupe echoue, se fait remarquer, et dévorer...
Si un membre du groupe a la capacité désirée, alors son jet se résume au lancé d'un dé de 100, et doit effectuer plus que 30 moins son niveau pour réussir.
Ex ; Un membre du groupe souhaite entrer dans la ville malgrè le garde qui lui interdit, il a la capacité "Pot de Vin", lance le dé, fais un 25, et vu qu'il est niveau 12, 30 - 12 = 18 < 25, le garde accepte le pot de vin. ( Même si le joueur ne lui donne pas vraiment de l'argent )

Les Niveaux

Le personnage gagnera des niveaux en fonction du nombre de points d'expérience qu'il possède, et pourra développer ses talents. Les niveaux augmentent en respectant la grille si dessous ;
Niveau 1 > 100 xp > 5 points caractéristiques + 1 point techniques
Niveau 2 > 250 xp > 5 points caractéristiques + 1 point techniques
Niveau 3 > 500 xp > 5 points caractéristiques + 1 point techniques
Niveau 4 > 900 xp > 5 points caractéristiques + 1 point techniques
Niveau 5 > 1500 xp > 5 points caractéristiques + 2 point techniques >>> Technique Secondaire
Niveau 6 > 2500 xp > 5 points caractéristiques + 2 points techniques
Niveau 7 > 4000 xp > 5 points caractéristiques + 2 points techniques
Niveau 8 > 6500 xp > 5 points caractéristiques + 2 points techniques
Niveau 9 > 10000 xp > 5 points caractéristiques + 2 points techniques
Niveau 10 > 15000 xp > 5 points caractéristiques + 3 points techniques >>> Technique Terciaire
Niveau 11 > 21000 xp > 5 points caractéristique + 3 points techniques
Niveau 12 > 28000 xp > 5 points caractéristique + 3 points techniques
Niveau 13 > 35000 xp > 5 points caractéristique + 3 points techniques
Niveau 14 > 45000 xp > 5 points caractéristique + 3 points techniques
Niveau 15 > 60000 xp > 5 points caractéristique + 4 points techniques >>> Technique Quaternaire
Niveau 16 > 75000 xp > 5 points caractéristique + 4 points techniques
Niveau 17 > 100000 xp > 5 points caractéristique + 4 points techniques
Niveau 18 > 125000 xp > 5 points caractéristique + 4 points techniques
Niveau 19 > 150000 xp > 5 points caractéristique + 4 points techniques
Niveau 20 > 200000 xp > 5 points caractéristique + 6 points techniques >>> Spécialisation
Niveau + > + 50000 xp > + 10 Vie + 2 Mana + 2 Endurance

Voilà pour ce qui est des caractéristiques, prochain sujet ; Le Jeu

_________________
Un Homme a dit un Jour ;
" Un petit pas pour l'homme , un pas de géant pour l'humanité "
Imaginez ce que ça aurai été si c'était un Asura qui avait posé ses pieds sur la Lune ...
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